Están en tu instituto. Han poseído al profesor de álgebra. Solo vosotros podéis salvar la vida de todo el pueblo. O podéis huir y vivir otro día. Algo extraño ocurre en el complejo militar. Hay luces a media noche y los cultivos se están marchitando. Solo vosotros podéis destapar los malvados experimentos que allí ocurren y publicarlos en el periódico. O podéis huir y vivir otro día. Tu marido ha vuelto cambiado a casa. Está muy callado y solícito, pero insiste en que le acompañes a medianoche al pantano del pueblo cercano. El resto de amas de casa del club de lectura tienen historias similares. Debéis investigar. O podéis huir y vivir otro día. Llevas años detrás del asesino en serie Wamatse, una experiencia que te ha cambiado la vida para siempre. Alíate con un cura y encuentra a la experta en informática y su novio, los que parecen sus siguientes víctimas... No seas un héroe. Intenta sobrevivir.
La Ordo Veritatis tiene como misión última eliminar a las criaturas de la Oscuridad Exterior. Y van perdiendo. La amenaza cada vez es mayor. La membrana cada vez más estrecha. Erradicarlos ya no es una opción, ha llegado el momento de intentar contenerlos.
En la decimosexta Conferencia Global se reunieron los Señores Verdad de todo el mundo y desarrollaron un documento que explicaba las nuevas formas que utilizan los esoterroristas para llegar al otro lado de la membrana y traer criaturas para utilizarlos en sus planes.
Hemos conseguido ese documento y lo desclasificamos solo para ti.
Una campaña épica para el juego de rol Agentes de la Noche. ¿Serán capaces tus Agentes de enfrentarse al propio Señor de los No-Muertos? Los Directores podrán combinar todas estas pistas y notas con elementos pregenerados del Libro del Director, que incluye:
Nodos de conspiración, localizaciones inquietantes y bestias vampíricas
Más de 60 personajes de apoyo vampíricos, heroicos, o ambos
Diferentes versiones de los verdaderos Mina Harker, Abraham van Helsing, y otros protagonistas de la novela de Stoker –así como sus sucesores modernos, descendientes y supervivientes– que empujarán la historia en diferentes direcciones.
Drácula no es una novela. Es la versión censurada del informe escrito por Bram Stoker tras el fallido intento de reclutamiento por parte de la Inteligencia Británica del perfecto agente – el arma definitiva – el Conde Drácula. Kenneth Hite y Gareth Ryder-Hanrahan han conseguido restaurar los capítulos eliminados y la información censurada, insertando anotaciones y pistas de tres generaciones de analistas del MI6. Esto es Drácula No Censurado.
Esta nueva edición de Drácula incluye nuevas cartas y registros, entradas de diario que se creían perdidas, y documentos censurados por el Gobierno de Su Majestad… hasta ahora. Des del primer tentativo contacto entre la Inteligencia Británica y los no-muertos, hasta el hombre lobo de Walpurgisnacht, pasando por la cataclísmica desaparición de Drácula en un fuego volcánico, lee la historia que conoces desde hace años… por primera vez. Drácula No Censurado completa The Dracula Dossier de la misma manera en que las cartas de Henry Armitage complementaron Los Archivos Armitage.
De las montañas de Bulgaria a las calles de Berlín De la guerra ruso-turca a la guerra al terror De 1887 hasta la actualidad Porque los Muertos viajan rápido La Operación Edom es la sección del MI6 más secreta, dedicada al freno y, en última instancia, el control de los No-Muertos. Abre Los archivos Edom y lee los informes censurados para descubre la verdadera historia del siglo XX.
Stoker: Primera Sangre (1877) : Es esta precuela de Drácula, aventureros británicos que se están explorando los Balcanes se enfrentan a un horror vampírico.
La Sanción de Carmilla (1948) : Al mismo tiempo que los soviéticos sellan Viena, un equipo de agentes Edom dan caza a la vampira Carmilla – ¿pero podrán encontrarla entre todos los señuelos que ha creado?
Coda de Sangre (1971) : Una compañía de ballet rumano desierta al oeste, pero hay un vampiro entre sus bailarines. Dadle caza antes de que se abra el telón.
El Día del Hombre Lobo (1981) : Un prisionero intercambiado por un agente Edom capturado lleva a los agentes a una carrera contrareloj para impedir el bombardeo de Radio Free Europe.
La Élite de Asesinos (1980) : Un ente misterioso emplea a un equipo de mercenarios de élite para llevar a cabo una operación en Inglaterra. Su objetivo: Edom.
Los Cuatro Días del Murciélago (1989) : Edom investiga un ataque sobre una de sus estaciones ocultas, mientras cae el muro de Berlín y la Unión Soviética se derrumba.
El Candidato Moldavo (2005) : Un caso sin resolver de Edom se convierte en la clave para parar un plan de conspiración que pretende asesinar al vicepresidente americano e intensificar la guerra al terror.
La Intrusión Harker (201-) : Una campaña que sirve como introducción a la campaña principal de The Dracula Dossier, creando una nueva vía para que un equipo de agentes se haga con el dossier robado.
Los Archivos Edom forma parte de la serie de The Dracula Dossier. Es un tomo independiente que funciona como compendio de aventuras one-shot, pero puedes combinarlo con el Libro del Director para crear historias paralelas a través de la historia de Edom, ¡o jugarlo cronológicamente como una épica a través del tiempo!
Expansión. Juego de Rol de fantasía basado en el mundo del El Hobbit y El Señor de los Anillos
Rivendel es el primer suplemento para la edición revisada de El Anillo Único, y traslada las aventuras al oeste: al otro lado de las montañas Nubladas. Allí se encuentra la Última Morada de Elrond y, más allá, las ruinas de los antiguos reinos de Arnor, Angmar y Eregion. Todo Eriador Oriental se presenta en detalle, incluyendo nuevos santuarios, lugares que los héroes pueden explorar y terribles peligros a los que se pueden enfrentar. Cada zona indica amigos y enemigos potenciales, lugares de interés y proporciona gran cantidad de material de aventuras.
El suplemento presenta también a los montaraces del Norte y a los altos elfos de Rivendel como personajes jugables, además de contener un capítulo sobre tesoros mágicos y un nuevo bestiario con reglas para adversarios poderosos, horrores muertos vivientes y monstruos como los ettins y el temible Rey Brujo de Angmar. Atrévete a cazar en el Bosque de los Troles y en las Landas de Etten, busca tesoros (si te atreves) entre las tumbas de las Quebradas de los Túmulos, explora las ruinas de Angmar y entra en el valle de Imladris, si tu corazón sigue siendo lo suficientemente puro como para encontrar su oculto camino.
Un juego de rol de investigación ocultista de Robin D Laws con Gareth Ryder-Hanrahan
Sois la última línea de defensa de nuestro mundo, un equipo de élite que investiga y combate las conspiraciones esoterroristas que pretenden desgarrar el tejido de la realidad y dejar entrar a los monstruos que existen más allá del velo.
¿QUIÉN ERES?
Formas parte de una agencia de élite y tienes amplia experiencia en investigación. Puedes ser un veterano detective de homicidios renegado, una científica forense de bata blanca, una canosa reportera de la vieja escuela, un erudito con americana de pana o incluso un matón del mundo del hampa.
Llevas una doble vida. La mayoría de las veces, eres una persona corriente que paga su alquiler y llevas una vida de lo más normal. Sin embargo, perteneces a la organización mundial secreta llamada Ordo Veritatis (OV). Esta conspiración benévola, que opera con la aprobación tácita de las principales potencias mundiales, lucha contra las maquinaciones de los esoterroristas, quienes buscan conseguir poder provocando fenómenos paranormales malignos.
¿CÓMO FUNCIONA EL MUNDO?
La magia no tiene cabida en nuestra realidad; el nivel de cordura del mundo resulta complejo de manipular. Por esto, solo los individuos especialmente sensibles pueden percibir fantasmas y otras manifestaciones de lo oculto en ciertos lugares encantados. Pero cuando la gente comienza a dudar de la sensatez de su mundo cotidiano, es más sencillo crear grietas en el tejido de la realidad. Tus enemigos simulan apariciones sobrenaturales, crean fenómenos forteanos e insertan pruebas falsas en los registros históricos que apoyan conspiraciones inexistentes.
Pese a originarse como simples fraudes, a medida que provocan histeria colectiva se vuelven reales. En su apogeo, engendran a las llamadas criaturas del Horror incesante: extraños monstruos que deben destruirse antes de que pasen a formar parte de la realidad común.
¿CÓMO SE JUEGA?
A diferencia de otros juegos de rol de investigación, el sistema de reglas GUMSHOE que usa Esoterroristas asegura que una tirada fallida nunca paralizará la historia. Sois los protagonistas de la historia, sabéis lo que hacéis y nunca fallaréis en vuestras áreas de especialización. Cuando estiméis oportuno, podréis hacer un esfuerzo extra para reunir más pistas de las que cualquier detective novato podría aspirar a encontrar.